キュアセブンともくもくした話
こんばんは、よねむらです。
今日は生まれて初めての「ノマドワーク」に挑戦しました!
いや、僕も今日初めてノマドワークってワードを知ったんですけどね笑
Wikipediaによると、nomad : 遊牧民 + worker : 働く人 = ノマドワーカー らしいです。
オフィスじゃなくて喫茶店とかで作業してる人たちですね。
新宿でキュアセブン(Twitter : @cureseven)さんと合流、サイゼリアでお腹を満たしてから、PRONTO 新宿3丁目店へ(PRONTO 新宿3丁目店 |PRONTO -プロント-)
今調べたらどうやらこの店舗はWiFi無いみたいです…テザリングで繋ぎました。
甘いものを食べ、いざ作業。それぞれ2時間くらいもくもくしました。
僕はUnityチュートリアルのシューティングゲームを、解説を見ながら作ってました。
初のノマドワーク、もくもく会の感想としては、「これ捗るわ」です。
受験期もそうでしたが、同じ空間に勉強、作業している人がいると、「あっ自分もやらなきゃな」って思えるので良かったです。
つまり何が言いたかったかというと、尊敬している友達と一緒に作業出来て楽しかったな~ってことですね。
応援し合える仲間がいるというのはモチベーションの持続に繋がります。
明日からも、頑張っていこう~
1週間ゲームのアイデアを出してみた結果
こんばんは。よねむらです。今年も残すところ25日となりました。
まだ25日もあるので、やれることをやれるだけやってみたいと思います。
前回の記事にも書きましたが、この1週間でゲームアイデアを沢山出してみました。
流石に100のアイデアは出せなかったのですが、29個はゲームのアイデアが出せました…
アイデアが出せたので次は絞ります。今回は29個のアイデアの中から、3つに絞ってみます。10個も絞ってしまうと途中で飽きちゃいそうですから…
まずは、出したアイデアを「自分がやってみたいかどうか」で絞りました。
29個が14個まで絞れました。
そこから吟味して…(省略しました笑)
残った3つがこちら!!
・「カケコミ乗車」
:遅刻寸前の会社員が、何とかして電車に駆け込んで遅刻を免れるゲーム
・「表面張力」
:色々な形の容器に、溢れないよう出来るだけ多くの水を注いでいくゲーム
・「ドーナツの穴」
:向こうから飛んでくるさまざまなものを、ドーナツの穴に通すゲーム、通せば通すほどハイスコア
このアイデア出しで気づいたのは、僕はアクションゲームが好きだということです。
単純にプレイできるアクションが好きみたいです。
アイデアも決まったので、これからはこの3つのアイデアを膨らませてゲームとしての完成を目指して行こうと思います。
~余談~
今週の水曜日に、キュアセブン(@cureseven)さんと初めてもくもく会をします。こういった友達がとっても少ないので、大事にしていきたいと思っています。
cureseven.tokyo
shiningcureseven.hatenablog.com
あと今日はマグロの漬け丼を作りました。刺身がちょっと値が張ったので贅沢するときにまた作ろうと思います。美味しかった。
11月まとめ
もう11月もおしまいですね、今月は様々なことがあったので振り返って行きます。
11月にやったこと(遊び)
・謎解き
・ミュージカル刀剣乱舞
・ITを観た
・3年ぶりにディズニーランドに行った
今月もたくさんの人と遊びました、皆さんいつもありがとうございます。
特に印象に残ってるのは3年ぶりのディズニーランドです。中々混んでる日に行ったのですが、アトラクションもショーも満足に見れてとても幸せでした。
11月にやったこと(勉強)
・Unity5の教科書を読んだ
・ブログを始めた
・Unityクソゲーマラソンをした
今月はアルバイトの時間が少なく、自分について考える時間が多かったです。
11月当初の目標は、「Unity4の入門書を読み終える」ことだったのですが、4と5では仕様が違ったので5の教科書を読み切りました。
1ヶ月前の自分と比べると、大分成長したなぁと感じています。自己肯定大事。
さて、いよいよ明日から12月。
12月の目標は、「オリジナルゲームの原案を決定する」ことです。
今、この記事を参考に、100のゲームアイデアを捻り出しているところです。
20個ほどのアイデアが浮かんでて、今のところ一番気に入ってるのは
「曲に合わせて仏具を鳴らして、寺をどんどん賑やかにしていくゲーム」です。
頑張ってもっとアイデア捻って年内にはオリジナルゲームの方針を定めたいなと思っています。作りたいものが浮かんで来たら、技術をインプットしていきます。
皆様もよい12月をお過ごしください!
最近考えていること
もうすぐ11月も終わりますね、よねむらです。
2週間前に、7日間クソゲー作りマラソンを始めて、4日間で挫折しました。
僕のやってたクソゲー作りマラソンは、クソゲーにもなってなくて、技術サイトの内容を参考に僕の勉強を記録したものでした。
1つ1つのテクニックを学ぶことも大切だけど、目的が無ければテクニックも意味がないんじゃないか…と思い、1週間ちょいUnityから離れてました。
離れてる間も、ゲームデザインについての記事を読んだり、ディズニーランドに行ったり、1日中寝てみたり色々やってみました。
その過程で気づいたことがあります。
やっぱり僕は何かを作りたいんです。
何かしらを作り切って完成させたい、それが今の僕の目標です。
僕は友人に恵まれていて、彼らはエンジニアだったり動画だったり舞台だったり写真だったり、各々の目指すものに突き進んでいます。
特に何も考えずに毎日を過ごして、特に何も考えずにバイトしてなんだりしてた僕からみたら、友人たちはとってもカッコよく見えました。
尊敬する彼らに追いつきたいです。
僕が思ってることを思いつくままに書いてみました。
今は自分のゲームを完成させることを目標に、「どんなゲームにしようかな~」ってもやもや考えています。
また何か思いついたら記事を書こうと思います!
頭の整理にもなるからブログって便利だなあ……
Unity 7日間クソゲー作りマラソン、中断
4日間やってきたクソゲー作りマラソンですが、5日目で中断します!!
「志半ばに挫折したか…」と感じるでしょうがそうではなく、
4日間ゲームを作ることで自分の実力不足を感じたからです。
そもそもこの企画を始めたのはスキルアップを目的としてでした。
「漠然とチュートリアルばかりやっていても面白くない」
「技術ばかり身に着けて、作りたいものが無くては元も子もない」
と思い、行動に移したのがこの4日間です。
この企画で得られたものはとても多かったです。UIの使い方やスクリプトの書き方、
当たり判定の使い方など、とても参考になる記事をたくさん目にしました。
5日前の自分は、漠然と「ゲーム作りがしたい」状態でしたが今は、「アクションゲームが作りたい」と目的を具体化出来ました。一歩前進です。
2Dアクションを作ってるときがやはり楽しいです、ロックマンとかマリオみたいな。
なのでこれからはまたインプットの期間ということで技術を学んで、ある程度のところでまた似たような企画をやるつもりです。(また7日間走り切れないかもしれませんが笑
ここまで付き合っていただいた方、ありがとうございました。また記事を書いた際はまた読んでくださいね!
【Unity 7日間クソゲー作りマラソン】4日目 ZOMBIE BUSTER
4日目 ZOMBIE BUSTER
今日のクソゲーはこれ
ZOMBIE BUSTER / 7日間クソゲー作りマラソン4日目 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
シューティングっぽくなってて個人的には割と満足。
ただ視点とマウスの位置関係が時々面倒なことになるのでちょっとやだなあ。
昨晩、というか今朝の4時頃までひたすらにBlenderに向き合うことによってようやくリグを上手い具合につけることが出来ました!
その後は銃を構えるアニメーションやら、撃つアニメーションやらをこの記事を参考にぐりぐり作りました。
なんか思ったようには作れなかったけどそこは実力不足。
そこからアニメーションを組み合わせて銃を構えて撃つ流れが出来ました。
この時点で時刻がだいたい22時、「かめくめさんの FPSを作ってみよう」は10番までに切り上げました。
適当にステージを作って、AssetStoreからゾンビのモデルを配置。
スタートとクリアーのSceneを作るのが面倒だったのでまたUIのsetActiveに頼りました。
結構いい感じに作れたと思うのですが、マウスが変なところに行くと視点変更が大変、
銃の向きとは関係なく、マウスのレイで撃ってる、が改善点かなあと思います
とにかく今回感じたのは、アニメーションを作るのは大変だということ
本格的にアニメーションに触るのはもっと後にしよう…
【Unity 7日間クソゲー作りマラソン】3日目 走れる男
3日目 走れる男
fpsを作りたい。最近バイオ7をやっている影響もあるし、昨日スターウォーズを観た影響もあるけど兎に角シューティングが作りたいので、作り始めました。
結果から言えば「一日じゃ無理!!」
今日はここまで、ってとこで区切ったクソゲーがこちら
走れる音 / 7日間クソゲー作りマラソン3日目 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
いや...歩いて走れるだけじゃん...
この記事を参考に今日は作りました。
5.キャラクターの向きの変更や視点を上下に動かす
でかなり苦戦しましたが、6までは大体4~5時間で完成しました。
しかし問題は、7番から
6番からの難易度の上がり方が凄かったです。
blenderもMakeHumanも初めて聞くような私は、「リグ?なにこれ自分で組まないといけないの...アニメーション面倒過ぎない…??」と感じました。
それでも自分なりに試行錯誤して、(かなりこの動画に助けられましたが)
骨組みを人に合わせるところで息絶えました…
1~6で4~5時間、blenderで6時間ほどぶっ通しで作業してたのでそろそろ限界です。
明日には銃を構えるモーションを付けて今日の未完成品を完成させます。
頑張ります(課題……)